Plexus 3是从头开始设计的,以利用AE在13.5中引入的新的多线程架构。这意味着更好地支持持久缓存,更好的性能和最好的部分,自动刷新实例。您可以有许多嵌套实例,并且所有更改都会自动检测。此外,为了防万一你需要刷新缓存,一个新的按钮,让你做一个单击而不影响其他图层的缓存。
自动分配地板载荷,减少活载和自重
OBJ作为发射器 (新功能) 通过使用3D模型和动画OBJ序列作为粒子发射器,为粒子系统提供新的维度。为了增加灵活性,您可以选择从OBJ文件的顶点,边,面或体积,发射粒子。也可以从特定的超过60个OBJ库中选择,或者直接在After Effects中或Designer中使用新的OBJ加载面板,轻松加载自己的模型。
版本记录2019-09-19 版本: 3.1.1
我们一直在更新地图,让游戏玩法更加多样化,让你时刻保持警惕。
alpha|luminance 阿尔法 |亮度

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网友评论更多
89华舒妍
坚持修炼基础操作和技能,熟练掌握游戏操作,提高战斗效率。
2026-07-24 10:39 推荐
781宗贤河
游戏的剧情设计很出色,让我完全沉浸其中,难以自拔
2026-07-24 04:23 推荐
836叶震琰
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-07-23 23:44 推荐
232武娴雨
游戏中的奖励系统很慷慨,每个奖励都让人感到满足和惊喜!
2026-07-24 05:44 推荐