魔龙之魂玩家游戏后的思考感悟魔龙之魂好玩吗
魔龙之魂好玩吗?魔龙之魂怎么样?接下来小编为大家带来魔龙之魂玩家游戏后的思考感悟,希望对大家有所帮助。
开门见山的讲,魔龙是一款非常罕见的手游。过去的手游极端讲究利用碎片时间,战斗本身基本不涉及决策,大部分都是靠战斗外养成角色,然后战前定个阵容大家就上了。后来手游略微偏硬核了一点,这时候流行的比如刀塔比如智龙比如白猫,要不需要你拖动一下这里那里要不就要你手动搓个大招,总之开始向端游靠近,但依然是极力想和他们区分开。直到魔龙,这真的是第一款我看到的战斗前准备极其繁琐战斗中又需要全程控制的游戏。简单的说,魔龙想重现的其实就是完全端游的游戏体验。
我玩过的除了魔龙以外的手游,基本上都不从战斗本身获得乐趣,毕竟手游就是做给那些没空指挥战斗的玩家的啊。所以其他手游的乐趣大多来源于人物成长,或者卡池扩充。总之就是你出了个SSSR角色或者把某个装备的碎片通过一些你看都不想看的战斗打出来了,然后你就很爽,就会继续把他们投入到那些你看都不想看的战斗里面去。在这些游戏里支持玩家乐趣的正是这种成长的感觉。而端游往往并非如此。以wow为例,我相信很多人都曾经参与开荒过自己实际上没需求的H难度boss,磕了好多药,就获得了几点dkp,开荒前心理可能还老不情愿了,但是
当boss第一次倒掉的时候,大部分人都会感到那种巨大的成就感,哪怕明知道这个boss尸体上根本开不出我想要的东西。这种成就感在参与世界FD等活动时更甚,我曾经短暂的在Aurora工会打过一段时间,虽然基本没拿什么装备,但是参与抢世界FD或者二三名的经历依然是我整个WoW 历史印象最深的时刻。这些乐趣都是来自于“角色成长”以外的“战斗体验”。
魔龙试图还原的其实就是这么一种体验,一种在端游上常见的由战斗主导游戏的体验。菜鸟刚接触游戏就会发现这游戏的学习曲线非常陡峭,稍微前进几关就已经不能闭着眼睛打了。等到3图,对完全没有概念的新人更是严峻的挑战。这种“挑战性”的体验贯穿游戏始终,当你自强队开始刷H1,或者抱着130大腿开始刷H35,抑或者T3小队抱着180大腿第一次进军175,以及T5小队抱着195大腿第一次打噩梦——我回忆我的游戏历程,真正记住的其实是这些经历,而不是“我下午焚香沐浴后T5L+9一发入魂”,事实上这游戏只要掌握技巧,所有技能都会相当快的集齐,
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